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           Pour continuer donc, sur hier... et une des questions 
          soulevées par un acolyte derrière, nan, y a pas de San 
          Francisco dans Donjons et Dragons, sauf à considérer un 
          Donjons et Dragons dans un univers appelé Masque 
          of the Red Death, arf... 
           
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 Les  28, c'est effectivement une manière de pouvoir utiliser un principe  ou des principes hors règles quels que soient les univers, de s'affranchir des "loi" qui voudraient que non, ça, c'est pas possible dans les règles, même si ça serait fun...  | 
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L'idée  est de confronter des personnages à un destin, une apocalypse, a des  nœuds et des réseaux de possibles et de voir comment ils changent  le monde. Pour  pouvoir le faire, il faut effectivement qu'ils soient supérieurs à  la donne ordinaire...  | 
      Ouais, je sais c'est bizarre, mais en fait, c'est un principe adaptable partout, à Star Wars, ç'est une strike team du passé clonée en quatre exemplaires. A shadowrun, pareil, des fils de cuve comme on dit. Dans l'appel de Cthulhu, le premier jeu où je les ai créés, essentiellement des milliardaires...  | 
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Dans mon donjons et dragons dans lequel les crétins derrière ne jouent pas, le même principe existe avec des personnages et des artefacts qui ont voyagé dans le temps, 28 ans en arrière et les 28 sont en faits 14 personnages et leurs clones....  | 
       Les crétins...   | 
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Mais  là n'est pas le propos, ce qui m'intéresse, ce sont ceux d'un des 13 mondes  de mon multivers et  dont on commencera la chronique demain...   | 
      Pschiiit...  Comment que je me serais amusé avec mon clone de ranger elfe  bisexuelle pourtant...   | 
      Comment que j'aurais assassiné mon clone pour  voler son pouvoir...  | 
      Les crétins derrière n'y joueront pas ? Comment que je suis content d'être appelé un  crétin pour une fois...   | 
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