Colonial Gothic...
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Je sais, je dois résister aux kickstarters, mais vu qu'il y a tout de même une option à 9 euros pour seulement le pdf de COLONIAL GOTHIC, j'en cause ici...
Parce que le thème est peu usité, celui de la guerre de sept ans (et je dois avouer que j'en avais jamais entendu causer)...
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Que l'endroit où l'action se passe est situé au Canada (et t'en pas pas souvent des jeux au Canada) et que si ça te fait plaise, tu peux prendre l'accent toute la partie...
Et que, en plus, le jeu n'est pas une simple traduction mais une adaptation avec la fibre européenne et francophone pour déplacer l'action au Canada...
 
Alors bon...
 
Vous me direz, c'est l'équivalent de jouer en gros du Supernatural en 1754 avec l'accent de là-bas, dis...
 
Ouais, mais en plus les flingues, ils sont pas automatiques et en plus, les indiens, ils sont pas tous dans des réserves et en plus ça vous changera de vos donjons et de vos dragons...
 
Hu...
 
Vous voulez quand même des donjons et des dragons ?...
 
Eh, en plus, y a jamais eu de police du jeu de rôle pour que vous ne puissiez pas rajouter ce que vous vouliez dans un jeu, hein...
 
Dédié aux petites boîtes de jdr, qui osent des trucs que les grandes n'osent jamais et puis aussi aux canadiens, le premier pays où je voudrais bien habiter, tiens...
Retour mars 2017 / Page 4888 / © Ebatbuok 2017

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Souvenir de Mull