Chronique rôliste, Castles and Crusades 1 / Torg 17...
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Arf...
Arf...
Quoi ?
Ben on va jouer à CC, non ?
Hein, arf ? Un jeu basé que ADD1,
pitin !
Ouais...
Retour aux sources, donc..
_
Ouais, pourquoi pô finalement
On reprendra Torg quand tu nous auras fait une campagne.
Ouais, quand on sera arrivés niveau 70 et qu'on aura des familiers dragons !
Humf... Y a pas de niveau 70 à Castles and Crusades. Et pour les familiers, c'est non !
 
Roaaa. Si ta mère joue on sait que c'est si !
Tu lui laisses tout faire, p'tit fayot, hé hé hé !
Ouais, ben justement, ma mère, elle a cassé son ordinateur de rage et de douleur quand elle a appris la mort d'Gary, alors, elle pourra pas jouer avec nous, la pauvrette !
C'est plus facile à faire des scénarios dans des donjons
 
On s'y prend moins la tête avec des joueurs comme j'ai
Ah merde...
Mais on joue quand même à C et C ?
A la prochaine partie, ça s'ra CetC oui, les règles du vieil ADD, mais dans l'univers médiéval fantastique de Torg, hé hé hé : dans le monde plat du royaume d'Aysle !!!
 
Aaaaar...
Gniii...
Hé, rassurez-vous : vous pourrez faire plein de donjons, combattre plein de créatures des ténèbres ! C'est juste qu'il vous faudra commencer à la dure, à l'ancienne et au niveau 1 !!!
En plus, y a des tas de moyens pour leur faire perdre des niveaux s'ils ne sont pô sages
 
Ou pour transformer leur alignement... Hin hin hin
Hmrf...
Gni...
Hé hé hé...
Non mais...
 
Le sot, hu hu hu. Plus on commence bas...
Plus on jouera longtemps, hé hé hé...
?
Hin hin..
 
Hin
Dédié au premier lecteur qui m'envoie des idées de pièges sympas pour vite meurtrir des pjs impudents :)
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Page 1594 / © Ebatbuok 2008
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