Chronique Rôliste ; Horror's Heart...

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Alors, en ce qui concerne mon mélange de deux règles de jeux pour faire jouer la campagne de l'appel de Cthulhu Horror's Heart, huuuu...

Vu tout ce que j'ai passé dans la semaine sur de la rédaction d'aide de jeu, pour faire jouer seulement cinq heures, c'est sûr que...

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Y a comme quelque chose de pas efficace dans le ratio préparation / jeu...

Mais une fois que les choses sont faites, elles sont faites et elles peuvent durer des années en jeu de rôle, des années, mon vieux, ouais...

Bon, là, le magnifique scénario Horror's Heart que j'ai "pulpisé et qui se joue à Montréal, il est pas prévu pour durer, sauf si un Dieu à la fin du scénario s'éveille et dévore le monde.

Enfin, dévorer, le monde, même si un Dieu s'éveillait, y aurait des années et des années pour organiser une résistance et le niquer, un Dieu à l'appel de Cthulhu, ça peut à la limite se contenir, quoi... bien que l'arme nucléaire n'existe pas dans les années 20...

Et puis j'ai pu faire jouer deux de leurs personnages dans le même corps à certains personnages et j'ai posé les billes pour une deuxième campagne de jdr, l'Orient Express qui pourrait se faire jouer sur deux ans.
Le seul impondérable, finalement, dans le jeu de rôle, c'est ta capacité à réunir tes joueurs chaque semaine, si j'avais les mêmes joueurs, chaque semaine, fixe, tous les dimanches, ah pitin, le truc épique à quinze tiroirs que je serais capable de leur servir...
Grui...
Bah, c'est pas grave je mettrai que cinq tiroirs dans une campagne qui ferait juste s'arracher les cheveux à des scénaristes de Lost, toutes les deux semaines :)
Dédié à ce que vont bien pouvoir faire mes personnages joueurs de leurs nouvelles facultés pour ouvrir tous ces tiroirs :)
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Page 4311 / © Ebatbuok 2015

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